Malgré son aura d’effondrement et de désespoir, son hiver refusant de fondre, rien n’est plus bienvenu qu’un retour à Revachol. Ceci est le paramètre RPG Disque Elysium, récipiendaire de trois Baftas de jeux, loué pour avoir osé être littéraire et politique dans un médium qui craint souvent l’intellectualisme. Le jeu est sorti pour la première fois à la fin de 2019 et le mois dernier a vu la sortie de la console dans un « Final Cut » élargi, qui comprend la voix pour son script de plus d’un million de mots et élargit le public pour un titre communément accepté comme l’un des jeux les plus extraordinaires de la dernière décennie.

Disque ElysiumLe cadre détaillé a été initialement conçu par le romancier estonien Robert Kurvitz et ses amis lors d’une soirée buvant en 2005, se manifestant d’abord comme un roman auto-publié qui s’est à peine vendu à mille exemplaires, envoyant l’écrivain dans une spirale de dépression et d’alcoolisme, avant d’être relancé. comme un jeu avec le titre de travail « No Truce with the Furies », une citation d’un poème de RS Thomas.

Le mélange de débauche, d’échec et de résilience qui marque cette histoire d’origine est palpable dans les 6000 ans d’histoire dense que Kurvitz et son équipe ont créé autour de ce jeu d’investigation. L’histoire se déroule dans le quartier pauvre de la Martinaise, abandonné par la loi à la suite d’une révolution communiste ratée et maintenant sous les talons d’un syndicat corrompu.

Votre protagoniste est également marqué, il commence le jeu avec un accès d’amnésie à la suite d’un pli alimenté par la drogue si destructeur qu’il rend Peur et la haine cela ressemble à un programme pour enfants. Au fur et à mesure que vous récupérez votre mémoire, il devient évident que vous êtes un flic avec une affaire de meurtre à résoudre, une tâche que vous êtes profondément mal équipé pour gérer. «Toute l’histoire est de savoir comment réagir à l’échec», me dit Helen Hindpere, auteur principal de Final Cut. «Comment en sortez-vous? Que faites-vous? »

Le jeu a été plébiscité pour son écriture exceptionnelle, la romance dans l’ambition, qui rappelle le classique Planescape: Tourment et plus récemment Kentucky Route zéro. Son langage est souvent vertigineusement coloré, comme cette première description qui dénote le dégoût de votre personnage: « Vos aisselles sont des lacs, une faux d’alcool vous précède. » Le ton sombre est rehaussé par un humour mordant et des personnages décalés, comme une interpolée intrigante à la bouche de pot, un fabricant de dés serein travaillant dans une cheminée abandonnée et un insecte magique des marais prêt pour un débat philosophique. Ils sont motivés par la présence de votre partenaire Kim Kitsuragi, qui commente vos choix, assiste les enquêtes et tente de freiner vos pulsions les plus dommageables.

Disque Elysium il n’a pas de combats jouables, seulement des conversations, et rend cela engageant grâce à des arbres de dialogue en branches qui garantissent que vos choix sont significatifs en se souvenant de vos décisions – ils peuvent revenir vous mordre plus tard. Son idée la plus brillante est les 24 compétences que vous pouvez améliorer, chacune représentant un aspect différent de votre psyché, que ce soit votre connaissance encyclopédique du monde, votre capacité d’empathie ou votre penchant pour le mysticisme, la tromperie ou l’intoxication. Chacun d’eux a sa propre voix qui parle dans votre oreille pour former une tempête intérieure cacophonique, une approximation saisissante de l’intérieur humain qui a conduit de nombreux joueurs à déclarer avoir terminé le jeu avec une plus grande conscience des pensées contradictoires dans leur esprit.

L’industrie du jeu est connue pour un certain manque d’épine dorsale en matière de politique, mais Disque Elysium adopte une approche différente, troquant la clôture pour des nuances, créant une ville qui a été ravagée par des idéologies sans compromis de droite et de gauche, chacune appliquée avec peu de respect pour la dignité humaine. «Toutes les écoles de pensée et de gouvernement ont échoué dans cette ville, mais je l’aime toujours», dit Kim dans un moment réconfortant.

«Chaque fois que vous racontez une histoire, vous dites quelque chose sur le monde», dit Hindpere, et l’équipe de rédaction prend cette responsabilité au sérieux en demandant au joueur de prendre des décisions politiques tout en jouant. Êtes-vous du côté du syndicaliste qui considère la corruption comme un moyen de venir en aide aux travailleurs ou de l’entreprise qui souhaite que le marché non réglementé suive son cours? Soutenez-vous verbalement la pseudoscience raciste d’un agent de sécurité pour accéder au port qu’il surveille, ou argumentez-vous contre lui?

Les joueurs doivent prendre des décisions pendant le jeu, dont beaucoup sont politiques

Dans Final Cut, l’équipe a ajouté une recherche idéologique réfléchie qui plonge dans ses axes politiques du communisme, du fascisme, du moralisme et de l’ultra-libéralisme. Les thèmes communistes du jeu en ont fait un succès inattendu en Chine, tandis que le comité de classification australien a récemment refusé de mettre le Final Cut en vente en raison de sa représentation du sexe, de la drogue et du crime « contrevenant aux normes de moralité, de décence et de décorum ». . C’est ridicule: pratiquement aucun autre jeu n’explore ces sujets avec plus de nuance et de maturité. Hindpere dit que l’équipe réfléchit toujours à sa réponse à l’interdiction australienne.

Pour tirer le meilleur parti de Disque Elysium, les joueurs doivent être prêts à affronter son décor sombre, ses personnages cyniques et ses thèmes complexes, mais ils seront récompensés. « Je pense que vous ne pouvez vraiment montrer de l’espoir que si vous montrez aussi les parties vraiment désolées, sinon cela semble trop ringard », dit Hindpere.

En effet, il y a de l’espoir dans la structure même de ce jeu – vous ne pouvez progresser que par la conversation, en vous connectant avec d’autres personnes. Son protagoniste mémorable n’est pas une ardoise vierge, mais plutôt un croquis que vous complétez avec les décisions que vous prenez. Le jeu soutient que même si cela nécessite un effort surhumain et que certaines fractures peuvent ne jamais guérir, les gens peut grandir et changer. Par extension, la même chose pourrait arriver à ce monde détruit.